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最好的五部游戏改编电影,都诞生于近三年

2022-04-26 14:11:43 来源: 动漫小游戏

《刺猬索尼克2》创下了游戏改编电影有史以来最好的首周数据:北美首周末票房7100万美元。口碑也不错,烂番茄69%,爆米花97%,已宣布引进。

惊喜往往缘自比较低的预期,改编自游戏的《神秘海域》,也堪称是不折不扣的逆袭。

因为,通常当我们开始谈论“游戏改编电影”这种东西时,总会从一段漫长的痛说家史开始。可咱还是省省吧,下面直接出示烂番茄的数据:人类历史上目前只有五部游戏改编电影烂番茄在60%以上,“索尼克”系列就占了俩,剩下三部是《愤怒的小鸟2》《狼人游戏》和《大侦探皮卡丘》,全部都是2019年后的电影。

连国内普遍评价较高的《生化危机》和《寂静岭》都只有30%左右。

《大侦探皮卡丘》可谓是具有里程碑意义,它不仅口碑过得去,卖得也不差,至今依然以4.3亿美元票房高居游戏改编电影总票房榜……第二名,只比第一名《魔兽》少了几百万。

但没多少人觉得《魔兽》成功。首先它在影评人眼里一无是处;其次,它的投入,尤其是在宣发方面的投入非常高,4亿多票房都够呛能覆盖全部成本;最后,它主要是靠中国等海外市场支撑,在北美老家的表现一塌糊涂——要知道按照好莱坞的行业标准,一部制作成本逼近2亿美元、本土票房却不足5000万的商业片,那就是失败。

而《大侦探皮卡丘》的北美票房是1.44亿美元,它一举打破了由《古墓丽影》(2001年版)保持的、尘封近20年之久的游戏改编电影本土票房纪录,这个纪录很快又被《刺猬索尼克》轻微刷新。

2020年春天上映的《刺猬索尼克》进一步巩固了大家的信心。在北美,它成功地把皮卡丘挤下还没坐热的榜首宝座;在全球范围,它3.2亿美元的票房也足以排进历史前五。请注意这部特效略糙的片子才花了八千来万,而且它上映不久就赶上了新冠疫情大爆发,否则全球票房肯定不止这个数。

而去年的《失控玩家》虽然严格意义上不算游戏改编电影,但它显然饱蘸了游戏文化之精华,框架来自游戏的基本机制,爽点来自对经典游戏的致敬玩梗,它是那种游戏玩家看第一眼就相见恨晚、看每一眼都会心微笑的神奇宝贝。

然后就是最近的《神秘海域》。老实说,在它创下如此出色的票房成绩之前,并不为人所看好。作为一部2008年就开始立项,导演人选换过五六任,档期不好,题材也不新鲜的电影,《神秘海域》的表现绝对是黑马级别。当然,老实说,它也不能算多好的电影。但这不重要。重要的是,一部改编自游戏的电影,能拿出合格商业片的成色,吸引到游戏宅之外的主流观众。

至此,游戏改编电影的春天,终于来了。为什么要等到现在?为什么是那几部电影?

说不好。也许只是踩着无数前辈尸体试错的结果。也许只是在疫情造成的特殊情况下偶然撞了把大运。但至少有一点我们能确定:像《失控玩家》这种电影,过去是拍不出来的。

倒不是说它有多完美,真正可贵的是其思维。这部电影的问世证明——这么多年之后,好莱坞终于能跟“游戏玩家”的脑回路搭上线了。

也许这只是水到渠成吧。毕竟游戏发展到今天,早已不是什么亚文化,早已是当代人娱乐生活的重要组成部分。头几批玩家已经老到看见马里奥就眼眶湿润了,中生代玩家已经开始从小培养接班人了,新生代玩家已经在《堡垒之夜》里看演唱会了,游戏改编电影的维度和自由度,又怎能不广呢?

A妹《堡垒之夜》演唱会

要是在过去,拿“一个游戏里的NPC发现自己是NPC”这种故事给制片人讲,会被直接踢出去吧?何况你也找不到能听懂的导演和投资人。

所以说不是电影业突然懂游戏了,而是懂游戏的人终于去拍电影了。即便如此,一部游戏改编电影也依然要克服许多偶然,不可控,且致命的因素才能成功。比如,游戏公司控制欲太强,越俎代庖怎么办?暴雪,说的就是你!

再比如,决策层外行领导内行,改得亲妈都不认识怎么办?别忘了电影里的索尼克一开始长得可没这么可爱,初版预告片出来后曾因长相过于违和被大家骂个狗血喷头,幸好索尼赶紧洗心革面(字面意义)。

社交媒体时代,观众的意见无疑更重要了,也客观上形成了一股“监督力量”。

但我们也不妨泼点冷水。

首先,《神秘海域》真的是一部很出色的电影吗?并不是。它其实就是部中规中矩的商业片,里面满是印第安纳·琼斯那年月留下来的陈年套路,过瘾,轻快,看完即抛。

其次,《神秘海域》之所以票房大热,主要原因不是游戏玩家捧场(记住,任何时候也不能光指望粉丝),而是它满足了大多数“非玩家”观众的娱乐期待。说白了就是,恰恰因为它“不游戏”。实际上,《神秘海域》这款游戏本来就以电影化的镜头和叙事而著称,把“像电影的游戏”改成电影,应该更容易些吧?

《神秘海域4》

最后,这就说到一个有趣的话题了。在《神秘海域》初代问世的2007年,游戏的视听表现能力还很有限。当这样一个画面逼近当时机能极限、镜头语言很像电影,充满好莱坞大片式追车、爆炸和惊险动作的游戏(尤其是系列后几代)横空出世,想不成功都难。

它完美符合那个时代人们能给予一款游戏的最高评价:“像电影一样”。

《神秘海域:德雷克船长的宝藏》

时过境迁。现如今,游戏的画面水平早就有了质的飞跃。单从画面来讲,无论对观众还是创作者而言,游戏与电影的区别正在迅速缩小——毕竟都是CGI嘛。近年来,电影工业已开始尝试用游戏开发引擎制作特效镜头,比如不久前“虚幻5”制作的黑客帝国世界已堪称乱真,而《曼达洛人》等美剧的拍摄中也曾借助了其前代引擎“虚幻4”。

“虚幻5”制作的黑客帝国世界

理论上讲,游戏达到电影级的画面,并不存在什么技术问题。当然这也仅仅是理论上,真正能普及到消费级设备应该还需要些时日,毕竟现在我们连平价显卡都买不到。

但是,我们应该也不会等太久。假如真到了游戏画面追上电影的那一天,电影——至少是以输出感官刺激为首要目标的商业电影——还有多少优势可言呢?观看别人和“亲自下场”哪种体验更刺激,这恐怕不言自明。

关于这一点,你只需到PS4上玩玩《神秘海域4》(尽管是2017年的老游戏)应该就能理解。电影版的导演鲁本·弗雷斯彻对此就颇有感触:“这款游戏的沉浸感非常强烈,而且已经很电影化了。动作戏甚至高于电影的通常标准。”他还曾称赞游戏里的追车场面“是所有媒介形式里最棒的”。

游戏里的世界不仅是互动的、可参与的,还远比电影要广阔。一部电影时长2个小时左右,《神秘海域4》这种体量的游戏动辄需要十几个甚至几十个小时才能通关,何况还值得反复游玩。在美国,一张电影票约为8美元,一张电影蓝光碟约为30美元。一份耗费几百上千名程序员心血、上亿成本、数年时间的3A级游戏?最高定价固定为60/70美元。

《艾尔登法环》

我们敢做“春天来了”这种判断的另一半原因是:一大波游戏改编电影和剧集,正在浩浩荡荡地赶过来。这阵势,咱可真没见过。

2021年有三部游戏改编电影出炉:《真人快打》《新生化危机》《狼人游戏》(目前烂番茄游戏改编电影影史第一高达86%),这还不算《失控玩家》;

可惜《新生化危机》成本低到离谱

电视和流媒体方面,动画剧集《英雄联盟:双城之战》颇受好评,《巫师》第二季也延续了之前的势头——虽然严格来说它改编自一部波兰奇幻小说,但这个IP能在世界范围享有如此知名度,显然要感谢经久不衰的同名游戏系列。

2022年才刚到四月就已经有了《神秘海域》和《刺猬索尼克2》,以及广受好评的动画剧集《茶杯头大冒险》,和其游戏原作一样洋溢着欢实的古早味,已经续订。

更不要说那个会让全世界游戏玩家屏住呼吸的名字:《光环》。

让我们概述一下《光环》在游戏界的地位。近20年来,微软、索尼和任天堂三大厂商在游戏主机产业中鼎立,而《光环》系列从2001年推出首部作品至今,一直是微软的看家法宝,总共卖出超过8000万份。

其实把《光环》搬上银幕的计划早已有之,只是由于游戏改编电影的颓势,以及“太空大战”类科幻题材的高昂成本,一直让人望而却步。直到派拉蒙出手接过这块硬骨头。有消息称该剧的制作成本高达2亿美元,更有斯皮尔伯格亲自担任制片人,全程坐镇。

为什么是派拉蒙?因为他们去年上线的流媒体平台“派拉蒙+”急需这样有话题度的重量级内容。眼下的流媒体市场正群雄并起——为了追赶Netflix,迪士尼、华纳、环球和派拉蒙等老牌好莱坞势力都推出了各自的流媒体平台,苹果和亚马逊这样的巨头也来势汹汹地下场。这是一个白热化的战国时代,谁能在短期内抢到更多新用户和市场份额,谁才能活下来。

而对于被疯抢的用户来说,事情就简单了:有这么多平台可选,凭啥要我花钱订阅你家的?除非你有别处看不到的好内容。于是各家流媒体开始疯狂烧钱,然而好莱坞整体处于“IP荒”和“创意荒”也不是一天两天了,哪有那么多东西可拍?

这样一来,很多之前并不受待见的“边缘IP”纷纷成了香饽饽。比如《时光之轮》这种又贵又慢热的“二线”奇幻名著;比如《星际牛仔》这种放在日本动漫圈也属于高冷的小众经典(何况美国人拍真人版日漫基本就没成功过);比如《基地》这种名头虽响却难啃更难拍的上古科幻;比如《和平使者》《黑袍纠察队》《传教士》这种充满黄暴和无厘头,搁过去电视台连正眼都不会看的另类邪典……

总之,眼下的流媒体军备大战非常激进,简直可以说是饥不择食——给钱给自由,先拍出来再说。

在这个大背景下,游戏自然也成了大家争夺的IP富矿。毕竟它们既不缺话题热度,更自带“年轻受众居多”这个资本最喜欢的诱人光环。前面提到的《光环》只是个序曲,在未来一两年,有太多声名如雷贯耳(对玩家群体而言)的游戏IP将被改编成影视剧——

“最后生还者”系列是主机游戏王冠上的明珠,这个综合了僵尸末世和“大叔萝莉”等类型片常见要素的游戏,在问世之初就因出色的视觉表现力与成功的角色塑造而大受欢迎,也曾被当年的玩家们赞为“好像看美剧”。如今HBO Max真的在把它变成美剧,由《切尔诺贝利》的主创团队担纲,主演包括佩德罗·帕斯卡等名角。目前拍摄已接近尾声,预计将于2023年上线第一季。

《辐射》在游戏殿堂中的历史地位同样无需多言,它甚至定义了一种美学风格和叙事架构。当亚马逊官宣将把它拍成剧集的消息时,不知让多少年过半百的老玩家喜极而泣。该剧将交给颇受科幻剧迷信赖的“诺兰他弟和弟媳”,但愿两口子能继续《西部世界》的成功,打造一个栩栩如生的“核爆后废土世界”。

《无主之地》是一款明显受到《疯狂的麦克斯》启发的第一人称射击游戏,独特的画风、夸张的暴力和幽默的氛围令其常年畅销,系列四部作品累计销售利润超过10亿美元。

如今,这部由电影而来的游戏也终于回归电影,发行方为狮门,制片人是漫画电影老炮阿维·阿拉德,导演是擅拍邪典的伊莱·罗斯,主要演员中凯特·布兰切特、凯文·哈特和杰米·李·柯蒂斯等大腕的名字赫然在列。

凯特·布兰切特饰演Lilith

最后,《超级马里奥》就不用介绍了吧?其实它早在90年代就曾被搬上银幕。但那是一次灾难,也让任天堂彻底断绝了把旗下游戏改编成影视剧的念头。如今任天堂能将改编权授予环球,这本身就说明了业内对于游戏改编电影的态度已经大为转变。《超级马里奥兄弟大电影》将由克里斯·普拉特和查理·戴两位笑星领衔,尽管目前连片名都没公开,却已被安排在今年圣诞档上映。

和《超级马里奥》一样,很多曾有过失败改编经历的游戏也打算卷土重来。《刺客信条》和《魔兽》的重拍版都已被提上日程,《生化危机》和《古墓丽影》的重启或续集也肯定不会停下来。

这个名单可以一直列下去:《对马岛之魂》《战神》《我的世界》《使命召唤》《质量效应》《合金装备》《战争机器》《洛克人》《生化奇兵》《半条命》《万智牌》……游戏迷们尽管期待吧,好日子还在后面。

Netflix版《生化危机》

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