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《王牌特工:源起》:满满历史恶趣味的起源,却已不是原来的味道

2022-04-27 07:00:04 来源: 豆芽罐子

《王牌特工:源起》在延期多年之后终于上映,可惜粉丝们等到的并不是一部忠于原汁原味王牌特工IP的电影,尽管它做足了起源故事该有的叙事,却远离了第一部《王牌特工》最原创且充满趣味的精神,以下为有雷影评。

一次大战历史恶趣味

先从优点讲起,我很喜欢这一次在第一次世界大战历史里见缝插针的小巧思,当王牌特工第二部结尾的后续故事越来越编不下去以后,将时间点拉回一战可以确保接下来还有几个十年的历史画布可以挥洒玩弄。

以第一次世界大战造成的伤亡与代价,作为建立间谍机构的起源动机是令人信服的,因为那正是人类在战争史上抛下传统贵族战争的规矩,开始大肆不择手段杀戮获胜的转折点。

《王牌特工:源起》将一次大战导火线的萨拉热窝暗杀事件归于恐怖主义者「牧羊人」旗下的间谍,藉此展开一个正邪对抗的铺陈。

从暗杀前的准备呈现牧羊人的疯癫、刻意卡通化被暗杀的斐迪南大公、以及将暗杀的当下安排成「凑巧相遇」的细节,似乎都是想要保持原本王牌特工恶搞幽默的调性,但整部电影隔靴搔痒的幽默感就从这里开始偏离。

为了让多数历史不好的现代人了解100多年前第一次世界大战的前因后果,《王牌特工:源起》还特别用了一小段历史课的方式介绍,同样也将三位德、英、俄的领袖人物卡通化,试图用好玩的语调解说历史背景,可是也只是让电影前段的节奏更加拖沓,让观众真正在意的重点剧情无处发挥。

充足铺陈的起源动机

观众以为的主角——牛津爵士的儿子康拉德是《王牌特工:源起》的故事驱动者,从儿时目睹母亲被杀以后,他一直有从军为国战斗的决心,并以此与父亲冲突。

电影以他的角度逐渐介绍英国在战争里的状况,最后他成功入伍来到前线,经历一场电影里数一数二的战斗戏以后,居然就在意外之下被战友杀死。

看到这段我大概能够理解剧本的安排,目的是为了给予真主角牛津爵士强大的心理动机,为建立伟大的金士曼组织铺路,也顺带想重制当初科林·费尔斯饰演的哈里·哈特被爆头死去的震撼感。

可惜我们在《王牌特工:源起》里尚未跟康拉德建立足够的情感,看到他死掉完全没有第一部电影惊愕的感觉。

当然,当下这个剧情安排的突袭是有达成,但后续的发展却也更好猜测,跟第一部里面,我们发现哈里·哈特死去后会担心还未成长成熟的伊格西是否能担起大任的紧张感不同。

电影里战力最强的明显是目睹战争后封刃的牛津、管家肖拉以及女管家波莉,所以当康拉德死去以后,我们就得另外花二十分钟坐等牛津振作,赶快去做我们看这部电影想看的东西——带领团队杀光坏人。

节奏分配前后不平衡

说到杀坏人,就得谈《王牌特工:源起》在动作戏节奏分配不均的问题,如果以一战开打、康拉德阵亡到结尾的对决来看,其实电影的刺激片段就这么三段,甚至最精彩的部分都在预告大肆放送的「与拉斯普丁的对决」中演完了。

电影一直到康拉德第一次出任务,和父亲一起对战拉斯普丁这里,都还算是在节奏上,令人期待后续父子一起出任务会有什么其他火花跟转折,但电影偏偏在这时候要来个反高潮,杀了康拉德以后再用一段冗长的文戏铺陈牛津的振作,最后也压缩到对决幕后反派牧羊的人的时长。

如果按照《王牌特工》第一部的利落快感,且非得让康拉德的死作为牛津的角色动机的话,我觉得比较好的安排可能是让康拉德在与拉斯普丁的战斗中就死掉。

例如当拉斯普丁从冰湖里再起的时候,一刀将康拉德毙命,虽然波莉接着杀了拉斯普丁,但牛津因为无法保护儿子而陷入疯狂与沮丧。

接着就能顺理成章以替儿子复仇的名义,建立特工组织努力揪出幕后主使,而不必让我们看一长段的文戏与战争篇幅才进入重点。

我猜想这个电影在创意开发的时候就面临到一个挑战,究竟是要走写实一点的战争片路线?还是要维持王牌特工原味的特工片路线?

我们看到的成果有点像是两边都拍了一点,分开来看可能都是拍得不错的片段,例如壕沟前线的夜战就是很棒的战争片段,毒杀拉斯普丁的对决是很好的特工片段,但最后导演无法决定要把哪一个风格走到底,作品于是变成了尴尬的混血儿。

令人失望的正邪对决

纵观成功的特工片或是动作片系列,他们成功的原因很大要归功于清楚的风格展现,《碟中谍》早期走相对硬派的风格,近期融入一点漫威的英雄式搞笑可整体仍有维持。

《007》一路以来因为主演不同换过不同风格,每一位007任内的演出呈现风格都很一致,《谍影重重》的写实派低调特工、《玩命快递》的新颖格斗与花式驾车甚至到《速度与激情》近期的反物理战斗其实都有维持自己的卖点,反而《王牌特工》在第一部的成功以后一直难以复制当初粉丝们喜爱的风格。

这个硬伤最明显地体现在《王牌特工:源起》的反派塑造里,在电影开演以前我们一直以为拉斯普丁就是最大的反派,很期待看到像是第一部那样的正邪对决,看正经且身手利落的绅士如何跟疯癫不讲理的怪僧人战斗,这样的反差冲突在《王牌特工》里就是最让人期待的火花。

可惜就跟塑造康拉德之死一样,拉斯普丁只是个剧情的烟雾弹,只是不想让观众早点猜出幕后的「牧羊人」的真实身份,这个把戏玩得并不好,并且被《王牌特工》在第一部对其他特工电影的吐槽正中红心:『这不是你想象的老梗特工电影。』

自己的前传变成了老梗满满的特工电影——主角对抗的是一个动机铺陈薄弱、行事复杂、爱说教的反派,就跟007的完结作《无暇赴死》一样,最终主角打败反派的时候,我的感觉像是看角色交完了作业,而完全没有融入在对决的情绪里头,接下来无论是多壮烈的镜头或是多「史诗感」的收尾,心情早已归于平淡无法对刚刚经历的故事咀嚼再三。

总结:

最后总结,我认为《王牌特工:源起》是个不错的起源电影,把为何有后面的《王牌特工》故事,还有为什么有金士曼的故事讲得很完整,但他在维持《王牌特工》系列风格感上是失败的,完全不是官方预告里面说的「风格之战」,甚至以单纯特工片的标准来看也是勉强及格。

如果前传要拍续集,讲述如何杀片尾彩蛋里出现的希特勒,那希望马修·沃恩多多参考各大射击游戏已经恶搞到烂的相关创意,《王牌特工》第一部带给我们的冲击性,仍旧是可以让我们有点信心去期待的吧!

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