2023-06-17 12:53:30 来源: 舒心酱
个人很喜欢《疯狂元素城》。
皮克斯的一贯套路,架构模式都高度模块化,但完成度够高、想象力够烂漫、呈现够可爱。
一,炎炎烈火潺潺流水,形与意的视觉盛宴
【资料图】
皮克斯的强悍,一方面是视觉细节上的考究、有终极细节控的姿态,另一方面,则是天马行空的想象力。
前有《疯狂动物城》对每一种动物原型“丧心病狂”的细致描述、对不同毛发都精益求精、曲尽其妙;
如今《疯狂元素城》也一样,对水对火对云对土的不同形态不同情绪,都有不一样的微妙呈现。
1.设定和呈现效果的多层次多维度呼应。
影片中女主小焰是火元素,而男主阿波是水元素,嵌入很有意思。
不是铁板一块纹丝不动的生硬设定,而是有趣有料有层级缤纷呈现。
小焰出门坐地铁,一不小心就烧秃了隔壁路人小伙伴。
从郁郁葱葱到一秒光秃秃,着实有点惨。
(对不起啊这位土绿朋友,但依旧很好笑)
小焰和阿波一起过围栏铁丝网,一个是水、随便摆摆便能通过;
一个是火,火辣辣直接烧出一个大洞、霸气通过。
还一言不合就吐槽“为啥要搞铁丝网(这种无用形式)”,很可爱。
再比如,阿波被准岳父架上去吃火族食物,水咕嘟嘟被烫出大泡泡。
不同元素不同族群的特性,在影片中呈现不扁平不单调。
既是想象力的可爱释放、也是对日常元素的有趣延展,同时还严丝合缝服务于剧情发展需要和角色情感线。
阿波和小焰初相识,是阿波从水管中被吸进来。
阿波第一次出场亮相,很值得嫌弃。
事实证明,片方属实把“欲扬先抑”“抽丝剥茧逐渐可爱”玩明白了。
扭曲的奇怪形态,是水元素特性之一(当然火和云也都可变,只是具体方式不同)。
阿波水体里能混进沙子,被拦截后能从水道轻易流过去,变来变去的小细节很多,这些都让影片进度条不空疏单调。
再比如,阿波帮小焰找上司云姐求情、来到一场盛大球赛。
众人喜欢的这位重要球星,因为家人病情而分神、状态不佳后深陷沮丧情绪中,而阿波给他打气的方式是水浪。
真实球场上常见的观众人浪模式,在影片中以源源不断的水浪形式奔涌而来,又可爱又惊艳又贴切。
一则符合场景氛围;
二则符合这一众角色的“水”身份;
三则符合阿波“很擅长沟通、能带动大家”的个性设定。
另一边球场上(准确来说是天空中)的比赛云,戏份很少但也出彩且可爱。
受到鼓励之后信心大增,分分钟飞上九霄、气贯长虹,又爽又飒又萌。
再比如水族爱哭动辄哭成喷泉的设定,乍看扁平无趣;
但通过家人游戏的不同层次表达功能,通过在影片中不同场合下的反复呼应,也很可爱很有情绪承载力量。
2.小细节里充盈的信息量和饱满的世界观设定。
故事中同样出场镜头很少的小焰的前追求者,一株可可爱爱的“小植物人”(戏份太少了,着实不清楚他叫什么)。
(虽说影片中他应该属于土元素,但青翠葱茏让我总是容易误会开口“木”元素)
他最抢镜的技能,是咯吱窝里长出小花花。
前后两次费劲巴拉亮出咯吱窝里的花,吹胡子瞪眼睛拔给小焰表白,哈哈哈很可爱。
(预告片里没找到他的图啊,抱歉用别的土木替代一下)
一本正经又油里油气表白的样子,存在感过于强烈。
啊很想get同款~
他这个花,每次出现大小、多少还都不一样,很讲究吼。
影片大结局处男女主happy ending之后,这位小小土草木并没嘤嘤嘤以泪洗面,而是迅速开始新的“油腻腻但可可爱爱”追求大业。
再比如阿波的上司之一、蕨类草木大爷,一上线就很倒霉被小焰烧成焦炭色系;
一脸不高兴,但所说之话又挺乐观“至少可以提前下班”,很有反差萌。
影片中被火撞散烧散的云,大卸八块之后又能迅速合体如初,视觉观感也很可爱。
途经烈火镇的列车,每次行驶之后都会洒下很多水、大有水帘洞既视感;
小焰赴宴的餐厅门口,格外尽职尽责的看门水大爷,和小焰妈妈水火不相容斗到水“半瘫痪”状态等等,都很有梗。
前作《疯狂动物城》,zootopia中对不同模块的气候特点等设定,更有系统感和层次感,似乎更全面也更清晰。
而《疯狂元素城》中,除却烈火镇之外,水、土、云如何生存是否聚居等都含混其中,并未特意纵贯式着笔。
从系统性设定观感上说,属于“开启族群属性但并未规划联通整体根源枝蔓”类型,当然,这一方面或许是体量原因,毕竟电影全长只有102分钟。
一方面或许是主观选择,并非所有电影都有必要清晰罗列出上述映射背景。
更重要的是,这些都不影响《疯狂元素城》的可爱观感。
二,有根源的贴切属性,无边界的浪漫想象。
女主小焰属性为火,能迅速高温熔化东西再塑形。
面对漏水堤坝、迅速以此手法建筑一道玻璃门。
和男主一家人初次见面的饭局上,对方不小心打碎玻璃瓶,她三下五除二火速走完“高温熔化-再次塑形”的美丽流程。
影片最吸引人的优点之一,是将寻常的技能,和浪漫又新奇的想象力融为一体。
火温度高、能熔化物品,这是常识、是火这一元素的基本常规属性;
而无论是浪漫的球中花、还是阻挡洪水的玻璃门、抑或是玻璃艺术品,都是发散的瑰丽之光。
比如多年前安娜公主一边歌唱一边用冰雪建出城堡;
比如《飞屋环游记》里老爷爷用一大把气球飞起了自己的房子;
比如《寻梦环游记》里此岸和彼岸之间的桥梁款款架起,流光如梦如幻如人生。
《疯狂元素城》未必能超越那些珠玉在前的经典,但一以贯之延续优点。
几分瑰丽,几分奇异,几分梦幻,如漫天烟火、如一场大梦,如遥遥星光闪耀成真又温柔如斯。
影片中很高光很浪漫的一段,是阿波为满足小焰心愿,带她去看已经被水淹没的旧日公园里的时光之花。
废弃的水底公园,隐隐有时间尽头般的深邃静谧。
幽幽水底,千树万树嫣红花朵次第怒放,很美很暖很梦幻很童话。
比如小焰在不同元素上亮出不同颜色、跳跃着点燃五光十色的瑰丽宝石梦;
比如阿波在水上亮出一道彩虹。
俗不俗啊?
俗啊。
套路不套路啊?
套路啊。
但依旧很棒很喜欢。
归根结底《疯狂元素城》依旧是高度套路化的故事,每个结构每段起伏甚至每个节点、都非常符合套路模式教科书的标准。
这也是一个很“俗套的大团圆故事”,但胜在完成度很高,胜在有美好又可爱的款款温情灼灼流光。
这一类合家欢影片,相比于“儿童特供”某个维度上其实更侧重于成人:毕竟很多人生唏嘘不堪回首的复杂情愫,幼童无从理解。
但这份成人适用的复杂中,又留有浓郁且清澈的孩童般纯真基色。
不是在尘世翻滚内心毫无童趣却拼命通过表面外壳故作低龄化、幼稚化的“浅薄”,而是单纯天真的可爱。
见明媚本心,见美满期许。
三,结构明喻。
《疯狂元素城》最接近《疯狂动物城》的一点,是水火不容背景设定下不同族群的隔阂。
Zootopia中,食肉动物、食草动物的恩怨积怨已久、矛盾一触即发;
《疯狂元素城》中,火族相对边缘化的处境,你可以迅速将之对应各路少数族裔。
男女主所面对的困境,是“要么我浇灭你”“要么你蒸发我”。
恩怨世仇之下的情感,自古以来就是各路故事中极其常见的模式。
《疯狂元素城》的简略化和理想化,是“爱能解决水火不容”,已经蒸发了的水、哭一哭就又能回来,然后和和美美开开心心大团圆。
既不从科学设定上讲清楚“为啥既不蒸发也不浇灭”(就像兔子和狐狸到底生啥啊);
映射真实现象中千头万绪的矛盾,但给出不够真实不够深邃的简略“用爱”方案。
不过,至少从故事执行层面上看《疯狂元素城》不算特别遭。
阿波带着小焰参加家庭聚会,游戏是比不哭。
当时阿波讲出的段子,一是笑点二是属性特色三是情感升温剂;
如今小焰在阿波劫难之后又笑又哭如出一辙讲出这些段子,一一对应,循环但升级。
“误会-解除误会-渡过难关-从此以后幸福生活在一起”,标准化结构非常套路,但故事层面的完成度并不潦草。
之所以说“简略”,不同元素不同动物属种所指涉明喻的种种问题,都远非爱所能消弭。
换句话说,以指涉群体层面的隔阂矛盾为起点,以个体维度的爱和幸福为终点,在对群体面貌的解读层面上难免头重脚轻。
但对于电影工业的娱乐产品而言、某种程度上已经是很不易的“可爱优选”式解答。
还是那句话,见明媚本心,见美好期许。