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第五人格被曝抄袭黎明杀机?第五人格买版权了吗

2018-04-11 17:05:00 来源: 东方头条

另外,在TapTap平台也有超过190万玩家关注这款游戏,正式上线前拿到了高达9.5分的期待分。即便该平台目前不能下载该游戏,玩家评论量也高达2.6万条。《第五人格》的初期走势非常高,不免让人对其后续的发展有着更多的期待。

 

二、即将开启全球化进程,暗黑哥特系游戏在国外也很吃香

昨日,《第五人格》发布与Behavious达成合作的公告除了掀翻“抄袭”的质疑之外,也透露出了另一个信息——《第五人格》后续将朝着全球化的方向发展。

在笔者看来,《第五人格》的全球化比在国内或许要顺利不少。实际上,《第五人格》呈现的游戏面貌和内测版有很大的出入,为了能够被更广泛的用户群体所接受,研发团队最后选择了暗黑哥特系的卡通风格。

比如,监管者的面貌略微有所改变,冲击感没有原来那么强烈。在游戏中,当求生者被监管者抓住会被绑上五彩斑斓的气球,送到火箭电椅上升天(出局),而非是原来的绞刑架。

图源自网络

这位玩家非常皮了……

但也正是因为做出了这些调整,《第五人格》才能最大程度保持游戏刺激性的同时,并且被更多的大众玩家接受。目前《第五人格》的成绩就是一个很好的证明。

如果把《第五人格》放到全球市场来看,海外玩家对于这类带有追捕、悬疑元素的游戏接受程度比较高,掺杂在这一非对称竞技游戏中的恐怖氛围将可以完全释放出来,给游戏增添更多的紧张感。

而且值得注意的是,《第五人格》作为在移动端设计的非对称竞技游戏,在国外游戏市场也是比较新鲜的存在。再加之《第五人格》与《黎明杀机》厂商Behavious深度合作,在把控国外玩家口味的同时,良好的品牌背书也是《第五人格》在海外市场的优势。

三、 《第五人格》之后,非对称竞技或许会成为竞技手游的突破口

在PC端,根据Steam Spy提供的数据,《黎明杀机》目前仅Steam平台就销出289万份。在移动端,《第五人格》上线8天的热度也证明了“非对称玩法”这种玩法题材和 “5V5玩法”一样,具备相当大的发展潜力和市场空间。

对于游戏来说,最重要的永远是游戏性,只有“好玩”才是最根本的标准。“非对称性”游戏打破了通常竞技游戏所追求的公平性原则,非对称设计让玩家获得了更丰富的游戏体验——无论是“以少胜多”带来的成就感,还是与队友合作达成“1+1>2”的效果从而打败敌人的乐趣。

目前国内主流的竞技游戏仍以MOBA、“吃鸡”和一些休闲竞技游戏为主,而《黎明杀机》在国内的禁播也断绝了让广泛玩家了解非对称竞技游戏的重要途径。很长一段时间里,非对称竞技游戏在国内市场尚属空白品类,未有厂商挖掘。

《第五人格》通过更大众化的画风和玩法上的优化,不仅解决了让不少厂商头疼的政策问题,也让“非对称竞技”这一品类开始为国内广大玩家所熟知。在手游那点事看来,“杀鸡”游戏相比“吃鸡”来说,更少的单局参与人数和相对更短的时长使其天然更适合快节奏的移动端。可以说,《第五人格》开了一个好头,接下来的游戏市场,或许也会出现更多的非对称竞技手游。

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